| Questions sur les artisans | |
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Auteur | Message |
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Zek'Toa
Messages : 124 Date d'inscription : 10/07/2010
| Sujet: Questions sur les artisans Sam 7 Aoû - 14:33 | |
| Déjà, est-ce qu'on a des artisans ? J'entend par là des forgerons, joallier, couturier, etc.
Ensuite, est-ce que un puissant guerrier pourrait être aussi un artisan ? Parce que, autant un forgeron, un alchimiste ou un enchanteur, ça passe, mais je vois mal un couturier ou un joallier se battre.
Voilà.
Edit : Tout compte fait, ce qu'on pourrait faire c'est désigner des récupérateurs de matériaux (Mineur, Dépeceur, Herboriste, Récupérateur de tissu) qui fourniraient leurs matériaux aux artisans (Joalliers, Travailleurs du cuir, ...) contre un équipement (pour un membre de la guilde) ou pour le vendre à l'hotel des ventes (les gains seraient reversés à la banque de guilde pour la paie). L'enchanteur serait un cas à part. | |
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Beiong
Messages : 74 Date d'inscription : 19/05/2010
| Sujet: Re: Questions sur les artisans Dim 8 Aoû - 15:52 | |
| Je vais être rapide, L'objectif de la guilde de prime abord n'est vraiment pas une guilde de collecte je ne pense pas qu'on pourrait intégrer ton mécanisme dans une guilde de mercenaires... Un arrangement entre joueurs peut être possible pour créer une armure rp parlant mais pas en fair un des centres d'intérêts. | |
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Zek'Toa
Messages : 124 Date d'inscription : 10/07/2010
| Sujet: Re: Questions sur les artisans Dim 8 Aoû - 16:46 | |
| L'artisanat est important pour des mercenaires : créer des potions de soin, fabriquer de nouvelles armures, renforcer celles qu'on porte, etc. Je n'ai jamais dit que les métiers devraient passer avant les campagnes. | |
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Néadhora
Messages : 828 Date d'inscription : 11/05/2010
| Sujet: Re: Questions sur les artisans Dim 8 Aoû - 17:13 | |
| Tout ce qui concerne la logistique est orientée vers l'artisanat. Bien évidemment, les combattants peuvent également monter leurs artisanats et en faire profiter les autres membres. Mais la principale différence avec ceux de la logistique, c'est que ce ne sera pas leur qualification primaire.
L'équipement pour une guilde de mercenaire est quelque chose d'important, autant que le ravitaillement en nourriture et en consommables de soins.
Les matieres premieres sont classés dans les onglets des artisans et contremaitres. Ensuite on peut les retirer sur commande spécifique auprès d'un officier ou auprès de l'artisan concerné. Même si pour l'instant, la branche logistique est un poil vide ^^' | |
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Beiong
Messages : 74 Date d'inscription : 19/05/2010
| Sujet: Re: Questions sur les artisans Dim 8 Aoû - 18:56 | |
| Je dit juste que hors campagne pourquoi pas mais sinon que ca pourrait pas être une mécanique éssentielle du style une campagne payée. | |
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Zek'Toa
Messages : 124 Date d'inscription : 10/07/2010
| Sujet: Re: Questions sur les artisans Dim 8 Aoû - 19:39 | |
| C'est une mécanique secondaire, la preuve, on fonctionne déjà bien sans. C'est une "amélioration" si tu veux. | |
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Morterune
Messages : 139 Date d'inscription : 25/05/2010
| Sujet: Re: Questions sur les artisans Lun 9 Aoû - 9:37 | |
| /HRP Est ce qu'un puissant guerrier pourrait être un artisan? Morterune en est je ne dirai pas le vivant exemple mais l'exemple le plus flagrant. J'espère qu'elle alimentera la guilde en minerais et autres objets divers, mais son artisanat est d'abord orienté vers la forge de SES armures et de SES armes. Pour Morterune, ces deux attributes ont une valeur quasi mystique (comme peut l'être un sabre pour un samouraï pour illustrer mes propos) qui ne peut qu'être une quête personnelle. De la même manière, qu'est ce qui empêche un couturier ou un joaillier de se battre? je ne vois pas le rapport. Ma douce prêtresse est capable d'aller combattre des démons au Temple Noir et se retrouver le soir au coin du feu en train de broder sa prochaine tenue... Ne tombons pas dans les stéréotypes. Nous avons voulu créer une filière logistique qui gèrerait tout cela. Avec des "spécialistes" de la chose. Cette filière reste à développer, c'est, par expérience, l'une de plus difficile à créer et à faire vivre. Là, oui, nous aurons des artisans à plein temps je l'espère mais je ne leur souhaite pas d'être cantonné juste dans ce rôle. Moi, je vois bien le forgeron de la Cohorte poser son tablier et prendre son marteau lorsque le besoin s'en fait sentir pour aller combattre. Ou la couturière trolle poser son aiguille et prendre son bâton pour aller éclater quelques crânes! Mais je vois bien aussi Morterune avoir une discussion avec ce même forgeron pour des conseils et passer plusieurs jours avec lui, enfermée dans la forge! Il faut créer une dynamique, pas cloisonner bêtement. Je trouve que ce serait dommage. | |
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Beiong
Messages : 74 Date d'inscription : 19/05/2010
| Sujet: Re: Questions sur les artisans Lun 9 Aoû - 9:40 | |
| T'iquiètes j'ai çompri je dit juste que sa serait peut-être utile hors çampagne...je pense pas que sa se fera beauçoup fair une partie de farm rp peu être dur à réaliser ou même ennuyeux et si le gar se ramène diretçte aveç ses çompos çhez l'artisans autant wisp un gar pour un çraft. | |
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jigaloba
Messages : 184 Date d'inscription : 21/05/2010
| Sujet: Re: Questions sur les artisans Lun 9 Aoû - 9:48 | |
| - Beiong a écrit:
- fair une partie de farm rp peu être dur à réaliser ou même ennuyeux
Pour avoir fait une session RP de course au farm, ça peut être amusant, si, si. Faut juste avoir assez de récolteurs du même métier pour lancer ce genre d'event. Après, les artisans dans la cohorte sont là pour avoir une structure RP. En termes de mécaniques de jeu, on a tous plus ou moins compris que l'artisanat à WoW, hein... voilà quoi... Monter un métier à 450 pour n'avoir que 1 ou 2 crafts utiles, moi j'appelle pas ça de l'artisanat. | |
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Beiong
Messages : 74 Date d'inscription : 19/05/2010
| Sujet: Re: Questions sur les artisans Lun 9 Aoû - 10:03 | |
| - Citation :
- Monter un métier à 450 pour n'avoir que 1 ou 2 crafts utiles, moi j'appelle pas ça de l'artisanat.
Tout est dit | |
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Morterune
Messages : 139 Date d'inscription : 25/05/2010
| Sujet: Re: Questions sur les artisans Lun 9 Aoû - 10:37 | |
| Go farm quoi! Et compos et patrons! | |
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Zek'Toa
Messages : 124 Date d'inscription : 10/07/2010
| Sujet: Re: Questions sur les artisans Lun 9 Aoû - 14:24 | |
| Justement, mon idée était d'avoir des artisans qui créeraient les armures, armes, potions ; qui seraient fournis par d'autres membres de la Cohorte qui amasseraient les matières premières (Minerais, Herbes, Tissus, ...)
Après oui, je reconnais que c'est se compliquer la vie ; mais je trouve que c'est plus interessant que "je collecte mes ressources, je fais mes objets".
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jigaloba
Messages : 184 Date d'inscription : 21/05/2010
| Sujet: Re: Questions sur les artisans Lun 9 Aoû - 14:36 | |
| Sauf qu'en pratique, je dépèce tout ce que je trouve sur mon chemin pour me confectionner mes armures, comme je pense que Morterune s'arrête à chaque fois qu'elle croise un filon de minerai pour forger ensuite, etc...
Donc, certes, si on avait un artisan confirmé pour le travail du cuir dans la cohorte, je lui demanderai de m'effectuer les renforts dont je pourrai avoir besoin plutot que de le faire moi même, parce que ça ne me fera pas XP le métier de le faire par moi même et par respect pour la structure de la cohorte. Juste histoire d'avoir un peu d'activité RP entre nous qui soit autre chose que "TAPER".
Je vois plus les artisans comme une place possible dans la cohorte pour des personnages moins belliqueux que le commun des combattants que nous ayons (*). Et aussi, comme dit plus haut, pour la cohérence de la structure de la compagnie de mercenaires.
(*) : Encore que Mainoire se demande par quel quiproquo il s'est retrouvé au statut de combattant avec sa réticence à frapper quoi que ce soit, surtout si le quoi que ce soit est grand, fort, et en mesure de rendre les coups rendus.
Edit : Tiens, j'y pense, j'ai une mule avec un stock de patrons deja connus de mes propres artisans... vais ptet bien envahir l'onglet des apprentis avec tout ça... | |
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